Craps pravidla

Naučte se hrát kostky

Na naší stránce se dozvíte o 15 nejběžnějších sázkách používaných ve hře Craps. Náš jednoduchý průvodce vás připraví téměř na každou hru Craps.

Craps pravidla – Ovládněte pravidla kostek

Craps je jednou z nejpopulárnějších kasinových her, a to jak online, tak offline. Kostky zahrnují spoustu různých sázek. Níže se na ně podíváme, stejně jako na příslušná pravidla a pravděpodobnosti ve hře.

Kostky závisí především na štěstí a pravděpodobnosti. House Edge (malá domů) kostek může být až 0 % a výplaty obvykle patří mezi nejvyšší mezi stolními casino hrami.

Craps pravidla – Cíl

Střelec hází dvojicí kostek. Hráč se pokouší předpovědět a vsadit na výsledek součtu kostek. Když se seznámíte s různými variacemi kostek a typy sázek, které můžete podat na výsledek kostky, můžete zlepšit svou sázkovou strategii.

Kostky pravidla – Craps stoly

Craps stoly jsou obvykle pokryty zelenou plstí. U stolu Craps pracují dva dealeři, stickman a blockman. Všechny dostupné sázky jsou po stranách stolu.

Hráči uzavírají sázky na „PASS LINE“. Dealer sází na bloky pomocí značky „ON“.

Kostky

Součet dvou kostek po hodu je číslo, které se hráči obvykle snaží předpovědět sázením na různá čísla.

Puk

Puk je malý disk se ‚ON‘ nebo ‚OFF.‘ Jedna strana je bílá; druhý je černý. Puk je v pozici „OFF“, dokud nezačne kolo. Pokud střelec hodí bod, jedno z pravidel hry Craps říká, že puk je zapnutý, což znamená, že kolo probíhá.

Hůl

Stickman používá hůl k tlačení kostek do az různých hráčů kolem stolu. Hůl má na konci háček pro sbírání a tlačení kostek.

Střelec (Shooter)

Střelec hodí kostkou u stolu. Je jediným člověkem u stolu, který musí před prvním hodem umístit svou sázku na ‚Pass Line‘ nebo ‚Don’t Pass Bar‘. Kostky se rozdávají ve směru hodinových ručiček všem střelcům kolem stolu.

Stickman posune pět kostek směrem ke střelci. Střelec musí jednou rukou sebrat dvě kostky, než je hodí dostatečně silně, aby zasáhl zeď na opačné straně stolu. Hod „Vyjít ven“ stanoví bod.

Bankéř (Boxperson)

Vedoucím představenstva je bankéř. Jsou zodpovědní za žetony na desce a řeší spory mezi dealery a hráči.

Provozní (Stickperson)

Stickperson používá hůl ke sbírání kostek z herního stolu po každém hodu kostkami a jejich vrácení zpět střelci. Každému střelci posune kostku ve směru hodinových ručiček.

Krupiéři (Dealers)

Dealeři povzbuzují lidi, aby sázeli na výsledky hodu kostkou. Dealeři pomáhají při obsluze stolu, ale často se musí s hráči zapojit, aby vysvětlili pravidla hry.

Dealeři mohli pracovat v týmech po dvou až čtyřech a každých 20 minut střídat pozice. Jeden dealer převezme řízení od stickperson. Střídání pokračuje po celou dobu hry.

Kostky pravidla – Možné kombinace

Každá kostka má výsledek 6 možných kombinací. Dvojice kostek umožní v každém hodu 36 možných kombinací.

Když střelec hodí dvojicí kostek, pouze jeden hod bude činit celkem 2 nebo celkem 12. Pravděpodobnost, že tento výsledek padne při hodu kostkou, je tedy 1 ku 36.

Kostky - Možné kombinace

Kostky pravidla – Pravděpodobnosti a výplaty

Prvním hodem, který střelec provede, je hod „Come-out“. Kolo končí okamžitě, pokud střelec dostane 2, 3, 7, 11 nebo 12.

Číslo by se stalo bodem, pokud by střelec hodil 4, 5, 6, 8, 9 nebo 10. Puk je otočen do polohy „ON“.

Craps odds jsou sázky, které se uzavírají poté, co střelec hodí bod.

Craps pravděpodobnosti a výplaty

Craps House edge

Kurz je vždy ve prospěch kasina, pokud jde o výherní sázky. Čím nižší je však House Edge, tím nižší je šance, že vyhrají.

Kostky pravidla – Pochopení všech sázek

V kostkách existuje mnoho různých sázek. Obecně platí, že nejlepším způsobem výhry by bylo držet se nízkých sázek House Edge (malá domů). Níže jsme nastínili všechny dostupné sázky.

1. Pass Line sázka

Pass Line“ je prvním výsledkem poté, co střelec hodí kostkou. Pokud je výsledek z hodů kostkou sedm nebo 11, vyhraje hráč, který vsadil na „pass line“.

2. Don’t Pass sázka

Sázky „Don’t pass“ jsou téměř přímým opakem sázek „pass line“, které střelec prohraje. Stejně jako sázka „pass line“ musí být na minimu nebo maximu u stolu. Pokud při hodu „vyjít ven“ padne dvě nebo tři, sázka vyhrává. Prohraje, pokud je výsledkem sedmička nebo jedenáctka.

3. Come sázka

Hráči uzavře sázku „come“ poté, co je stanoven bod. Vsazením do pole „přijít“ se sázka přesune na číslo pole, které střelec hodí jako další. Pokud střelec hodí číslo, na které sázka putovala podruhé před sedmičkou, sázka vyhrává.

4. Don’t Come sázka

Sázka „Don’t Come“ se hraje ve dvou kolech. Pokud padne číslo dvě nebo tři, sázka vyhrává. Pokud během prvního kola padne číslo sedm nebo 11, sázka prohrává.

5. Sázka na pole

Sázku na pole“ lze uzavřít kdykoli během hry. Jedná se o sázku jedním hodem, která buď prohraje, nebo vyhraje. Musí být umístěn co nejblíže k hráči v oblasti „pole“ hracího stolu.

6. Place sázky

Sázky se uzavírají na jakákoli „místní“ čísla na stole. Čísla jsou 4, 5, 6, 8, 9 a 10. Sázka vyhrává, pokud kterékoli z čísel padne před sedmičku. „Umístit sázky“ jsou podobné jako „kurzové sázky“, ale není zde žádný požadavek na sázku typu „pass line“.

7. Hardways sázka

Hardways sázka“ se umístí po stanovení bodu. Aby hráč vyhrál sázku, musí hodit přesný pár dvojic před snadným číslem nebo sedmičkou. Čísla čtyři, šest, osm a 10 lze hodit jako dvojky.

8. Sázky jedním hodem

Sázka jedním hodem“ je také známá jako návrhová sázka. Úkolem hokejisty je nalákat hráče na prop sázky. Když se vás zeptá, zda je někdo na 11, chce, abyste mu vsadili žeton na další hod, který přijde na 11. Má vysokou hranu rodu, ale pokud padne, výplata je 15:1.

A. Jakákoli 7

Pokud vsadíte „libovolnou sedmičku“, sázka vyhraje pouze v případě, že padne sedmička. Jakékoli jiné hozené číslo bude mít za následek ztrátu sázky.

B. Jakákoliv kostka

Sázka je výherní, pokud padne 2, 3 nebo 12. Jakékoli jiné číslo je ztráta.

C. 2 nebo 12 sázky

Sázka „2 nebo 12“ je také známá jako „single horn“ a bude vyplácena 30:1.

D. 3 nebo 11 sázky

Sázka „single horn“ může být také sázka 3 nebo 11. Pokud jde o výhru, sázka bude vyplácena 15:1.

E. Horn sázky

Sázka na roh“ je sázka se čtyřmi jednotkami jedním hodem na čísla 2, 3, 11 a 12. Sázka vyhrává, pokud střelec hodí kterékoli z těchto čísel. Klakson bude platit 15:1, pokud padne 3 nebo 11, a bude platit 30:1, pokud padne dvojka nebo 12.

F. Velká šestka, velká osmička

Pokud vsadíte „velkou šestku“, sázíte na to, že kostky hodí 6 před 7. „Velká osmička“ znamená, že sázíte na to, že kostky hodí 8 před 7. Obě tyto sázky platí sudý kurz s vysokou hrací domu.

9. Free Odds/Položení vedlejších sázek

Buy sázka je přesně to samé jako Place sázka, ale pokud je sázka vyhrána, platí skutečný kurz. Pro tento druh sázky jsou žetony umístěny na stole jinak.

„Buy sázka“ se vyplácí bez House Edge, ale kasino však za tuto malou výsadu obdrží provizi z vašich výher. Daň je známá jako „vigorish“ nebo „vig“.

Free Odds je vázána na jinou sázku, kterou hráč uzavřel před ní. Nemá House Edge. Jinými slovy, kasino má při takové sázce menší výhodu.

Pokud po sázce „neprojde“ vsadíte proti bodu, „vykládáte kurz“. Šance jsou spravedlivé, bez výhod. Sázka proti 4 nebo 10 se vyplácí 1:2; sázka na 5 nebo 9 bude platit 2:3 a sázka na 6 nebo 8 bude platit 5:6.

10. Buy sázky

Buy sázka“ je přesně to samé jako „Sázka na nákup“, ale pokud je sázka vyhrána, platí skutečný kurz. Pro tento druh sázky jsou žetony umístěny na stole jinak.

„Buy sázka“ se vyplácí bez House Edge, ale kasino však za tuto malou výsadu obdrží provizi z vašich výher. Daň je známá jako „vigorish“ nebo „vig“.

11. Place to Lose sázka

Tyto sázky jsou přímým opakem „Place sázky“. Prohrají na číslo, na které vsadíte, ale vyhrají na 7. Ne všechna kasina tuto sázku nabízejí.

12. Put sázka

Hráč může přeskočit sázku „Come Out“ při sázce „Come“ nebo „Pass“. Poté se nazývá „sázka na put“. Většina hodnoty sázky je v hodu „come out“. Přeskočení dává domu vysokou úroveň. Kurz však můžete snížit jeho kombinací s „vedlejší sázkou“.

13. Odds/Vedlejší sázka

Odds sázka“ je vedlejší sázka, která se uskuteční po dosažení bodu. Šance jsou spravedlivé bez přidané House Edge.

Vyhrává, pokud je bod hozen před 7. Podejte „vedlejší sázku“ po sázce „pass line“ umístěním sázky za sázku „pass line“ blíže k vám, ale mimo oblast „pass line“.

14. Field/Sázka na pole

Tato sázka je jednorázová sázka, že další hod kostkou bude 2, 3, 4, 9, 10, 11 nebo 12. Platí 1:1, zatímco 2 a 12 platí více.

15. Fire sázka

V některých kasinech můžete před hodem střelce uzavřít „Fire sázku“. Sázka může být jen na jedno euro. Vytváří se v naději, že příští střelec bude mít sérii získávání a nastavování různých bodů.

Protože střelec vytváří různé hodnoty, je na každý bod na stole kostek umístěn symbol ohně.

Kostky pravidla – Jak hrát kostky (rozdělení kola)

Můžeme rozdělit kolo kostek do tří fází.

1. Stanovení bodu

Jak již bylo zmíněno dříve, střelci podávají své sázky na stůl před začátkem hry. Každá hra v kostky začíná hodem „Come-out“. Střelec určí bod a puk se přepne do polohy „ON“, což znamená, že probíhá kolo.

2. Hra začala

Každý může v průběhu kola umístit své různé sázky ve hře. Střelec pokračuje v hodu, dokud nepadne číslo 7.

Puk se poté otočí do polohy „OFF“, což znamená, že brzy začne nové kolo. Stickperson sbírá kostky od střelce a posouvá je po směru hodinových ručiček k dalšímu střelci.

3. All-In nebo All Out

Zatímco je puk v pozici „OFF“, můžete se rozhodnout, zda budete pokračovat ve sázce nebo si své výhry vybrat. Další kolo začíná stejným způsobem a opakuje se až do konce hry.

Často kladené dotazy

Než se do hry pustíte, vždy se ujistěte, že jste si přečetli a porozuměli podmínkám hry. Dalším tipem, který je třeba mít na paměti, je mít na svém místě také svůj bankroll.
Ano. Řekněte boxerovi u stolu, že hrajete poprvé, a zeptejte se, zda vás krupiéři budou informovat, kdy můžete vsadit. Pokud hrajete živou nebo virtuální hru Craps, měla by obsahovat podrobné pokyny, které můžete zkontrolovat kliknutím na tlačítko „informace“.
A 7 je známá jako Pass Line. Základní sázkou v Craps je sázka Pass Line, kterou musí střelec dosáhnout, aby vyhrál. Pokud jeho hod kostkou vyjde jako 7 nebo 11, vyhrává střelec sázku. Pokud je jeho hod 2, 3 nebo 12, sázka prohrává.
Dealer obecně křičí „yo jedenáct“, protože 11 zní velmi podobně jako 7. Yo je sázka, že následující kombinace kostek, která má být vržena, bude 11. Pravděpodobnost, že se to stane, je 17:1.